Jest on używany w sklepie i środowisku programistycznym Microsoft OpenX, służy do przechowywania obrazów bitmapowych środowisk interfejsu użytkownika i tekstur, pozwala na przechowywanie informacji w skompresowanych i nieskompresowanych formularzach, jest używany do teksturowania modeli gier i DDS jest wykorzystywany do tworzenia konsol do gier wideo najnowszej generacji, co umożliwia kompresowanie bloków tekstur „w locie”, co zwiększa wydajność po uruchomieniu aplikacji.